電影、小說、電視,乃至于現(xiàn)實中的科技成果,近幾年都有一個共同的技術(shù)趨向,那就是“虛擬現(xiàn)實”“元宇宙”,但從現(xiàn)實世界走向《頭號玩家》中的“綠洲”未來新世界,需要的技術(shù)沉淀還有一大截路。

  在這條路上跋涉,從備受期待的互聯(lián)網(wǎng)到總被傳說“艱難突破”的傳統(tǒng)制造,各領(lǐng)域頭部都稱得上是“較勁”,這種較勁也延續(xù)到了CES 2023。被稱為全球電子科技產(chǎn)業(yè)風向標的CES(國際消費電子展),在美國當?shù)貢r間1月5日的拉斯維加斯拉開了序幕。而在它的#18600號展位,索尼的新技術(shù)將“未來新世界”的征程推進了一大步,將集中展示“索尼通過元宇宙、移動出行和其他領(lǐng)域相關(guān)的各種技術(shù)和舉措以及與創(chuàng)作者的合作,在感動人和娛樂拓展方面的探索成果?!?/p>

  索尼依舊將創(chuàng)作者需求放在第一位。創(chuàng)作者的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),是裝點世界,為世界帶來活力的重要因素。而索尼選擇做好創(chuàng)作者的支持者,星域項目(STAR SPHERE)拉近人類與太空的距離并啟發(fā)“太空視角”,預計在未來提供太空攝影體驗服務(wù)。為實現(xiàn)這一點,索尼在1月3日,發(fā)射了一顆可遠程控制的納米衛(wèi)星“EYE”,搭載了能夠從太空拍攝的相機。而在此次CES展覽中,索尼展臺將展示“太空攝影實驗室”,該實驗模擬器提供了供太空攝影體驗的“太空”環(huán)境,以及一個搭載了索尼攝影設(shè)備的納米衛(wèi)星的模擬裝置。

  此外,索尼廣泛支持不同興趣社群的多樣創(chuàng)作,為現(xiàn)在、未來的頂尖創(chuàng)作者提供技術(shù)支持,帶來了豐富的影像制作解決方案,包括CineAltaV2等電影攝影機、Vlog相機、Alpha?系列全畫幅微單相機、專業(yè)無人機Airpeak、Xperia?微單手機和媒體制作云平臺Creators Cloud。不僅如此,音頻內(nèi)容制作方面,索尼也足夠從容,可通過麥克風和耳機支持專業(yè)人士和一般創(chuàng)作者進行高質(zhì)量的音頻內(nèi)容制作。

  除了創(chuàng)作者技術(shù)支持,令人充滿好奇的虛擬技術(shù)支持,索尼也在此次CES展會上大放送,并且已有相應的成果,一個重要體現(xiàn)就是虛擬球迷社區(qū)

  目前,索尼正在與英超曼城足球俱樂部進行概念驗證,希望通過連接現(xiàn)實和虛擬世界,打造未來的在線球迷社區(qū)和互動,以吸引新老體育粉絲,帶來全新的情感體驗。最重要的是,在這次展覽中,參觀者可以親身體驗元宇宙,仿佛進入曼城的主場伊蒂哈德球場,在虛擬空間中沉浸式互動、看球。并且,在虛擬球迷社區(qū),球迷還可以通過在智能手機上創(chuàng)建自定義虛擬角色來表達他們對球隊的喜愛和熱情。

  而且,為了帶來更好的體育體驗,索尼還有“由數(shù)據(jù)驅(qū)動體育粉絲新體驗”的相關(guān)舉措。CES展覽中,索尼會帶領(lǐng)參觀者了解從球場上采集體育數(shù)據(jù),實時創(chuàng)建虛擬內(nèi)容,并在各種平臺上呈現(xiàn)給球迷的過程??磥?,在體育方面,索尼確實下了大功夫,索尼集團旗下公司Hawk-Eye Innovations(鷹眼創(chuàng)新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多種技術(shù)都是索尼體育業(yè)務(wù)實力的證明,比如:變革性地進行捕捉、可視化、傳遞并為球迷制作交互實況數(shù)據(jù)。

  另外,你想要通過平板電腦和索尼空間現(xiàn)實顯示屏,在3D元宇宙空間中,體驗曼城球員和觀眾角色的360度視角畫面嗎?索尼的便攜式體積捕捉技術(shù)可以實現(xiàn)這一點。索尼展示了一個新系統(tǒng)的原型,它可以在任意地點以低延遲捕捉和分發(fā)人、物和空間的動畫3D重建。在任意地點快速部署7個傳感器,就可以滿足現(xiàn)場發(fā)布3D視頻的需求。

  問題來了,空間現(xiàn)實顯示屏是什么?也是索尼的新發(fā)明。根據(jù)了解,索尼正在推出一款27英寸的空間現(xiàn)實顯示屏(SR顯示屏)原型機,它可以利用3D空間圖像再現(xiàn)真實世界。這個顯示空間顯示屏的屏幕尺寸足夠大,能夠顯示真人大小的主體,在醫(yī)療圖像和產(chǎn)品設(shè)計真實再現(xiàn)方面非常有用。而在這次展覽中,空間現(xiàn)實顯示屏的作用主要是展示各種領(lǐng)域的3D計算機圖形(CG)內(nèi)容,如在虛擬空間中用于VR(虛擬現(xiàn)實),AR(增強現(xiàn)實)以及建筑和計算機輔助設(shè)計(CAD)的點云數(shù)據(jù)。另外,上述提到的,由索尼鷹眼創(chuàng)新公司提供的,根據(jù)實時體育數(shù)據(jù)創(chuàng)建的多視角視頻,以及虛擬人物,也會通過這塊空間現(xiàn)實顯示屏顯示屏,這將會帶來一種嶄新的娛樂方式。

  在內(nèi)容制作方面,索尼也提供了基于mocopi的視效預覽技術(shù),它可以讓創(chuàng)作者在預制作階段通過VFX*編輯,確認他們的攝影操作和角色位置。在這個過程中,監(jiān)視器會顯示CG模型,這個模型的動作會與佩戴mocopi設(shè)備的表演模特實時同步。這樣一來,相關(guān)內(nèi)容制作工作流程會大大簡化,創(chuàng)作者能夠在早期階段模擬制作,提高作品的質(zhì)量。

  提到虛擬技術(shù),VR設(shè)備必不可少,索尼也沒有讓人失望,在CES,其將展出PlayStation?VR2(PS VR2)和PlayStation?5(PS5?)的下一代虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備,或許《頭號玩家》中的沉浸式游戲體驗,在現(xiàn)實世界中亦不遠矣。講回PS VR2,它的部分核心功能是通過PS VR2 Sense技術(shù)實現(xiàn)的,如頭戴設(shè)備反饋、眼球追蹤、3D音頻、自適應扳機,以及PS VR2 Sense?控制器的觸覺反饋技術(shù)。此次展會參觀者可試玩部分PS VR2和PS5游戲,PS5相關(guān)配件也將被展出。

  此外,索尼也進軍了移動出行領(lǐng)域,通俗來說,它的造車事業(yè)正在穩(wěn)步推進中,這次展會,索尼也會展出AFEELA原型車。另外,北京時間1月5日,索尼已同步開啟線上展出,索尼展前新聞發(fā)布會上,索尼集團公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎還與各領(lǐng)域發(fā)言人帶來了一場“如何通過技術(shù)拓展娛樂領(lǐng)域的邊界”的討論。對索尼帶來的這些“新事物”感到好奇的朋友們可以通過觀看線上展出的方式進行了解。返回搜狐,查看更多


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